Legend of the Manager|主管情境模擬
用遊戲練習當主管。你帶領一支三人團隊走過兩個季度,每天面對一個真實職場會遇到的管理情境,從三個選項中做出決定。每個決定都會改變團隊的 KPI、士氣、壓力、信任與預算,成員滿意度太低還可能離職。玩完後會拿到一份「個人職涯發展報告」,整理你的管理風格與影響最大的幾個決策。
怎麼玩
- 建立檔案:輸入名字、團隊名稱,選一枚團隊徽章,不需要註冊或登入。
- 設定季度 OKR:從三個方向選一個當本季重心:教練(重視士氣與信任)、執行(重視 KPI 與效率)、制度流程(重視流程與風險管理)。與 OKR 方向一致的選項會標示出來,選了進度加成較多。
- 每天處理一個情境:第一季 20 個、第二季 10 個,共 30 個情境,例如新人入職的 30-60-90 計畫、進度落後要不要加班、資深與新人衝突、高績效員工收到外部 offer、預算被刪減 20%、績效評等爭議、團隊成員間的微歧視、為成員寫晉升報告。每個選項都會先標出預估影響(例如「KPI ↑、壓力 ↑」),選完後顯示「上一日結果」。
- 應對突發事件:做完決定後有機率遇到突發事件,例如市場機會或技術債爆發,指標會跟著變動。
- 季度回顧:每季結束時對照季度目標(KPI、信任、士氣、預算),檢視 OKR 是否達成;第二季的目標門檻比第一季高。
- 個人職涯發展報告:兩季結束後產出結算報告,可以選擇送出到排行榜,或重新開始一輪。
誰會用到
- 新手主管:在不影響真實團隊的情況下,試試不同的做法會帶來什麼結果,看清楚自己傾向哪一種管理風格。
- HR/培訓單位:可以把遊戲放進主管培訓,讓學員玩完後拿結算報告裡的管理風格與關鍵決策覆盤當討論素材。
主要功能
- 五項團隊指標:KPI、士氣、壓力、信任、預算即時變動,同一個決定常常是一項上升、另一項下降,練習取捨。
- 有個性的團隊成員:工程師、設計師、營運各有兩種特質,例如討厭含糊不清的需求、需要公開肯定、對高風險專案感到焦慮。同一個決定對不同成員的影響不同,滿意度低到一定程度可能離職,KPI 與士氣會跟著下滑。
- 諮詢 AI HRBP:每個情境都可以打開建議視窗,看遊戲內建、針對該情境整理好的管理建議,例如先分析延誤的根本原因,不要只用加班處理。
- 預算與投資:可以花預算舉辦團隊聚餐、升級專案管理工具、安排外部教育訓練等,換取士氣、壓力或成員滿意度的改善。
- 升級與技能樹:累積經驗值升級,職稱從新手主管一路到部門總監;決策會累積教練、執行、制度流程三條技能線的點數,解鎖 SBI 回饋、教練式提問、專案節點拆解、風險緩衝設計、流程化 SOP、知識管理等節點,並提示下一個最接近解鎖的方向。
- 個人職涯發展報告:包含最終表現(綜合分數)、管理風格總結(教練型領袖、執行者大師、平衡策略家、務實運營官)、關鍵決策覆盤(影響最大的三個決策、對團隊的影響與發展建議)與解鎖成就。
- 成就:例如一季內零離職的「零離職傳說」、信任與士氣都高於 85 的「僕人式領導」、成功處理 3 次負面事件的「危機處理專家」,共 6 項。
導入方式
遊戲可以免登入線上試玩。公司想導入(例如搭配主管培訓課程),歡迎聯絡討論。
常見問題
需要註冊或安裝嗎? 不需要。打開網頁、輸入名字與團隊名稱就能開始,不用登入。
玩一輪包含多少情境? 兩個季度,第一季 20 個、第二季 10 個,共 30 個管理情境,中間可能穿插突發事件。
「諮詢 AI HRBP」會即時產生個人化建議嗎? 不會。這裡的建議是遊戲內建、依每個情境預先整理好的內容,玩家在做決定前可以參考。
結算報告會告訴我什麼? 報告會列出你的綜合分數、管理風格類型、三條技能線的點數、影響最大的三個決策與對應的發展建議,以及這一輪解鎖的成就。
排行榜會公開我的資料嗎? 送出排行榜是自己選擇的,不送出就不會上榜。排行榜會顯示名字、分數、等級與日期,送出前請留意填入的名字。
公司可以換成自己的情境嗎? 客製情境依需求另行評估。